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內容簡介

  特裝版限定附贈:
  ★蛋捲卡片式USB隨身碟(8G容量,獨家收錄花絮專訪影片以及兩款電腦桌布)
  ★親簽復刻拍立得乙張
  ★限定明信片組(4張1組)

  Twitch人氣遊戲實況主「蛋捲」首本生活寫真書,
  突破以往尺度,挑戰甜美性感風,分享成長軌跡與電玩人生觀。

  全書以男友視角精心拍攝,和蛋捲一同交換〈約會日記〉〈工作日記〉〈休息日〉〈成長日記〉,飽覽蛋捲清純又不失性感的各式生活寫真與心情點滴,重新認識卸下遊戲實況主身分後的蛋捲,走進她最私密的內心世界。

本書特色

  ‧全書男友視角精心拍攝,能身歷其境地與蛋捲共度甜蜜時光。
  ‧分享電玩人生觀,窺探蛋捲特有的處世哲學。
  ‧突破以往尺度,收錄甜心護士、魔幻愛麗絲、成熟時尚、甜美性感等風格美照。

作者介紹

作者簡介

蛋捲 EggRoll


  從國小就開始接觸電玩的蛋捲,現為Twitch遊戲軟體影音串流平台的遊戲實況主,其自信且可愛的個性,吸引了數十萬粉絲的追蹤。曾為英雄聯盟女子戰隊Logi-A Team成員;曾主持兼播報英雄聯盟跨海連線混打挑戰賽;曾任Hero戰略週報特派記者。是位集美貌與專業的玩家!

  Twitch實況台:www.twitch.tv/cawai0147
  Instagram:eggroll0616
  Facebook:www.facebook.com/EggRoll0616/
  YouTube:www.youtube.com/user/CAWAI0147

攝影師簡介

Kyle 郭峻維


  從事商業攝影工作,約莫有15年經歷,並於2013年開始將業務拓展至上海,拍攝商業廣告、雜誌、型錄、電影海報…等。擅長人物與商業攝影,風格柔軟溫醇,並具有豐富色彩層次,在商業與藝術之間取得完美平衡。

目錄

Day 1 約會日記
與蛋捲一同逛街、野餐、看海、造訪遊樂園,共享歡樂的約會時光。

Day 2 工作日記
紀錄進行遊戲實況、認真工作的蛋捲,一窺實況主的點點滴滴。

Day 3 休息日
捕捉蛋捲剛睡醒、梳洗、洗泡泡浴的模樣,一起度過悠閒的假日時光。

Day 4 成長日記
挑戰甜心護士、魔幻愛麗絲、可愛甜美等各種造型,看蛋捲不斷挑戰自我的心路歷程。
 
 

詳細資料

  • ISBN:4713510135846
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 128頁 / 18 x 25.6 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

本文是答知乎提問,歡迎來知乎一起交流 產品經理做為產品的負責人、產品的設計者,很多時候和產品的命運是息息相關的。 一個成功的產品可以捧紅產品經理,一個失敗的產品也可以迅速淹沒產品經理。 所以產品經理都在追求著做一個成功的產品,但成功註定是少數人。 如果沒有成功的產品,那該如何評價一個產品經理的能力呢? 如果你對這個問題感興趣的話,不妨讓我們一起來拆解一下這個問題。 我們可以先用倒推的方式: 先看什麼是成功的產品,然後和產品經理的工作相結合看能否得出什麼結論。 首先: 什麼是成功的產品呢?成功產品的指標有哪些呢? 可以先停下來,思考一下這個問題。 用戶數量嘛? 這看起來是最直觀的評價產品的指標了,但問題是是多少呢?幾十萬還是百萬級或千萬級呢? 母雞! 如果這些用戶不活躍他們的價值又是什麼呢? 那自然而然就是活躍用戶數量嘍! 畢竟活躍的用戶數量才更有價值,活躍用戶數量加用戶使用時長,我覺得這兩個指標是不錯的,畢竟這兩個算是產品的核心指標了。 這兩個的確是產品的核心指標,但我們依然無法給出一個界定的範圍,不是嘛? 畢竟這兩個指標都只是過程指標而非最終指標。 那就從最終指標中找。 怎麼找? 最終指標可是根據產品的類型不同又是各不相同的,下單數、發貼數、會員數等。 看起來是不是也很難判定。。 這裡我們要繼續發揮產品經理拆解需求的能力,再深挖試試。 讓我們回到最終指標。 最終指標根據產品的類型雖然各不相同,但是如果是同一類型的產品呢,是不是就具有了一定的可比性了呢? 我之前在文章中<如何制定的產品的數據指標>裡面提到過: 不同類型的產品數據指標不具有可比性的,相同類型的產品,針對公司的情況不同很多時候也是不具有可比性。 但如果公司所處的階段一樣,產品類型也是一樣的,那指標是具有一定的參考性的。 也就是說,和同類型的產品和公司相比的話,最終指標的確可以當成是評價一個產品做的好與不好的標準。 所以我們姑且找到了一個評價產品經理能力的指標,相同類型的產品與公司用最終指標來評價。 但這顯然看起來並不太適合一般大眾對成功產品的評價標準,那有沒有更普世的評價標準呢? 之前在文章<產品經理的大局觀>中有說到: 級別高的產品經理在做產品規劃時候除了所謂的用戶體驗之外還會考慮很多的因素,其中商業化就是其中非常重要的一項。 商業化是產品經理從整個公司的角度來規劃的產品的,它是真正把公司做為一個商業整體進行思考的,所以如果從這個層面上來看一個產品的成功與失敗的話,那其實就可以歸納為: 可以成功進行商業化的產品就是一個好的產品,無法完成商業化的產品就不是一個成功的產品 理由也很簡單: 活下去,才有更多的可能,畢竟公司是以盈利為目的組織,活不下去,其它都扯。 當然活下去也是分情況的:融資和自我造血,這個文章里都有寫可以自行查看,不在這裡多說了。 現在明確了一個成功的產品的普世標準: 能活下去。 下面我們繼續看一看,那好的產品經理的標準呢? 繼續拆解,拆解影響產品成功的因素,這些因素中又有哪些是和產品經理具有強關聯關係的。 這裡我們以移動網際網路產品為例,我們看一下一個產品上線之前大概要經過哪些步驟: 1、需求拆解,把想法拆解成需求,這個想法可能來自各方面的 2、針對於拆解的需求做產品設計 3、設計好的產品交給設計師和開發人員 4、運營準備內容運營和用戶運營的相關工作 5、產品開發完成後,市場人員準備鋪渠道 產品上線之後,我們再模擬一下用戶使用產品的流程,大概如下圖: ... 第一環節:新用戶到註冊用戶之間包含著一個註冊轉化率,註冊轉化率的影響因素有兩種: a)渠道帶量的用戶質量; b)本身產品註冊頁面的設計問題;這兩個影響都非常影響註冊轉化率的高低; 第二環節:註冊用戶之後的路徑,一般包含三種情況: a)根據產品內部功能模塊的引導而進行下一步操作; b)根據內容引導進行下一步操作; c)用戶自我探索(就是這點點那點點); 一般產品的用戶路徑都是以內部功能模塊加內容引導相結合完成的;撇開工具類產品,一般產品都以功能模塊引導為基礎,內容引導為主兩者結合留住用戶,引導用戶產生相應的數據; 相對於影響未註冊用戶到註冊用戶的因素來說,在整個用戶路徑中其實很難判斷用戶是因為內容導致的流失,還是因為產品設計導致的流失。 因為涉及到的環節太多頁面太多功能模塊太多,這是一項非常考驗產品經理數據分析能力的工作, 同時這裡涉及到另一項設計產品時要注意的點:產品的節奏感,如果不懂一定的節奏感亂加功能,那在這個環節就會變的非常的麻煩,需要分析的數據就會翻倍,難度更是翻倍。 所以在整個完整的用戶路徑之中,其實想要分清哪些是因為運營影響的,哪些是因為產品設計影響的是一件非常難的事,尤其是針對於我們想要找到一個普世的,評價產品經理能力指標的這個維度,用戶路徑不太合適。 第三個環節:而從用戶路逕到產生數據環節同樣也是運營與產品設計相結合的結果,同樣無法用這裡的指標來單獨衡量產品經理的能力; 第四個環節:核心指標,因為產生數據環節無法單獨區分運營影響的數據還是產品影響的數據,所以最後的核心指標自然也無法把它們單獨的拆分開評價。 遍歷了整個產品的環節,其實你會發現: 無法找到某一個獨立的可以判定產品經理能力的數據指標,幾乎每一個數據指標都是市場、運營、產品相結合的結果。 可見想要從具體的某個產品環節,或者功能模塊來找到一個衡量產品經理的能力指標不太可行。 怎麼辦?那該如何體現產品經理的能力? 想一想。 既然是因為影響因素太多而導致的無法判斷,那如果把這兩個當成一個常量,這樣帶來的變化就可以理解是,產品經理優化產品帶來的變化了。 也就是說在運營工作穩定的情況下,如果產品加減功能帶來的數據變化就可以理解為是產品優化引起的。 反之亦然,如果是產品功能穩定的情況下,對活動、內容、用戶所做的調整帶來的數據變化就可以理解為運營所帶來的,也就是體現運營能力的指標。 但加減功能模塊並不是我們在這裡想要討論的,因為太局部化了。 既然我們無法從單個的產品環節找到衡量產品經理的能力指標,那就只能從整個產品的角度來考慮,從大局觀考慮了。 大局觀是什麼? 詳情見文章何為產品經理的大局觀,這裡就直接引用了。 大局觀就是如何用最短的時間驗證用戶需求節省公司資金; 大局觀是如何降低用戶的獲客成本; 大局觀還是如何讓用戶儘可能的貢獻更多的內容; 即如何用最少的錢辦最多的事。 第一條、如何用最短的時間驗證用戶需求: 第一條幾乎是任何一個產品負責人在做新產品時所面臨的。 在大局觀和節奏感里都提到過,因為一般初創公司資金和時間都是有限的,可以試錯的次數也是有限的,所以如何在最節約成本的情況下驗證用戶的需求就顯的越發的重要。 這也是從0到1做產品必備的技能。 第二條、如何降低用戶的獲客成本: 獲客在很多時候大家可能都會覺得是市場的工作,市場拿錢做推廣,也沒有錯;但是當公司沒有錢做推廣或者要節省成本時,這個工作就變成了運營和產品的工作了。 運營的工作在整個產品周期是很重要的工作,在產品穩定的情況下他們的工作和日活和轉化率都息息相關,但是如果沒有合理的向外分發的渠道,用戶的群體只會越來越小,那合理的內部分發渠道就來源於產品的設計,來源於產品對於運營工作的加持; 一個產品如果不能利用現有的用戶有限的輻射更多用戶的話,那這個產品一定不是一個好產品。 第三條、如何讓用戶儘可能的貢獻更多的內容: 產品圈裡經常流傳一句話「與用戶一起設計產品」,意思就是提醒產品經理做產品設計的時候不要活在自己的世界裡,要多聽一聽真實用戶的聲音; 但當你有了一定的經驗之後,你就能理會它其實還有另一層含義: 與用戶一起成長與用戶的利益做捆綁,產品與用戶雙盈。 最常見的就是產品經理都熟悉但卻做不好的用戶激勵體系。 如何把用戶的需求和產品利益捆綁起來搭建一個雙方受益的用戶激勵體系非常考驗產品經理對於產品的整體設計能力和用戶需求的把握。 好的激勵體系是提升用戶貢獻內容的利器也是好的產品可以實現自循環的關鍵所在,某種程度上來說運營所做的工作就是在探索這種激勵體系,從而解放人工讓規制系統化。 以上就是我所理解的衡量一個產品負責人的評準,歡迎大家一起交流! 其它相關文章 何為產品經理的大局觀 給產品制定數據指標的底層邏輯 產品設計的節奏感與其底層邏輯 謝謝你閱讀到這裡,歡迎來知乎與我交流

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

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博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010852467

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